게임사 3분기 희비 갈렸다 — 넥슨 선두 복귀·엔씨 흑자 전환, 환율에 순이익 줄어든 곳은

게임업계 3분기 실적을 나타낸 이미지

한눈에 요약

  • 무슨 일? 지디넷코리아는 국내 게임업계 3분기 실적이 주력작 흥행과 신작 매출 반영 시점에 따라 엇갈렸다고 전했습니다. 넥슨은 매출과 영업이익 선두를 되찾았고 엔씨는 영업 흑자로 돌아섰습니다.
  • 왜 중요? 영업 실적이 좋아진 곳도 환차손과 외화환산손실 때문에 순이익이 줄어든 모습이 나타났습니다.
  • 핵심 숫자: 넥슨 매출 1조2312억 원·영업이익 3718억 원, 엔씨 매출 6865억 원·영업이익 1196억 원(흑자 전환).

무슨 일이 있었나

지디넷코리아에 따르면 11월 13일 기준 게임업계 3분기 연결 실적은 주력작 흥행이 매출을 끌어올린 곳과, 신작 매출보다 마케팅비가 먼저 반영돼 수익성에 부담을 안은 곳으로 갈렸습니다. 넥슨은 지난 2분기 크래프톤에 내줬던 선두를 한 분기 만에 되찾았고, 엔씨는 영업 흑자로 돌아섰습니다. 이 글은 개별 종목에 대한 투자 의견이 아니며 보도된 실적 수치만 정리합니다.

숫자로 보는 3분기 실적

회사 매출 영업이익 특징
넥슨 1조2312억 원 3718억 원 엔화 기준 매출 17%, 영업이익 11% 증가
엔씨 6865억 원(90.7%↑) 1196억 원 흑자 전환, 누적 매출 2조144억 원
크래프톤 9714억 원(11.6%↑) 2250억 원(35.5%↓) 신작 제작비·마케팅비 증가
컴투스 1780억 원(35.2%↑) 139억 원 흑자 전환
위메이드 1460억 원 264억 원 중국 라이선스 계약금 500억 원 반영
넷마블 6347억 원(8.8%↓) 504억 원(44.6%↓) 전분기 출시작 초기 효과 감소
카카오게임즈 691억 원 영업손실 263억 원 신작 공백

선두 복귀와 흑자 전환

넥슨은 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 최대 매출을 내며 선두 복귀를 이끌었습니다. 메이플스토리는 중국·대만 클래식 서버와 모바일 메이플 키우기 흥행으로 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 72% 늘었습니다. 엔씨는 리니지 클래식과 아이온2가 성장을 이끌며 매출이 90.7% 늘었고 1~3분기 누적 매출이 연간 목표 하단인 2조 원을 넘었습니다. 컴투스는 신작 MMORPG 제우스: 오만의 신 흥행과 야구 게임 성장으로 흑자 전환했고, NHN은 웹보드게임과 결제·클라우드 사업 성장으로 연결 매출 7583억 원, 영업이익 588억 원으로 분기 최대치를 기록했습니다.

신작 시점에 따라 갈린 곳

넷마블은 솔: 인챈트 등 전분기 출시작의 초기 매출 효과가 줄어 매출과 영업이익이 모두 감소했습니다. 카카오게임즈는 신작 공백으로 영업손실을 냈지만 4분기부터 도깨비의세계 흥행 성과를 반영하고, 내년 1월 오딘Q 출시로 1분기 영업 흑자 전환을 목표로 잡았습니다. 크래프톤은 1~3분기 누적 매출과 영업이익이 역대 최대였지만 3분기 영업이익은 줄었습니다.

환율이 순이익에 미친 영향

환율은 영업 흑자를 회복한 기업의 순이익에도 영향을 줬습니다. 엔씨와 위메이드는 환차손과 외화환산손실 등으로 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 94.2%, 91% 줄었습니다. 크래프톤은 영업이익이 줄어든 데다 달러 약세에 따른 외화 관련 손실이 겹쳐 당기순손실 684억 원을 기록했고, 시프트업은 달러 약세로 승리의 여신: 니케의 원화 환산 매출 감소 폭이 커졌습니다. 펄어비스는 붉은사막 흥행과 검은사막 반등으로 매출이 18% 늘었지만 원·달러 환율 하락 영향으로 당기순이익이 71% 줄었습니다.

4분기 변수

넥슨은 오는 11월 26일 템빨: 오버기어드와 아주르 프로밀리아를 출시합니다. 엔씨의 4분기 실적에는 지난달 글로벌 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 1위에 오른 아이온2의 해외 성과가 반영될 전망이고, 시프트업은 니케 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치2 버전이 매출을 뒷받침할 것으로 보도됐습니다.

나에게 미치는 영향

  • 게임 이용자: 11월 26일 넥슨 신작 2종 출시와 4분기 업데이트 일정이 이어집니다.
  • 게임주 관심 투자자: 영업이익과 순이익이 다르게 움직일 수 있다는 점을 실적 공시에서 확인하세요. 이 글은 투자 권유가 아닙니다.
  • 일반 독자: 환율이 수출 비중이 큰 게임사의 순이익에도 영향을 준다는 점을 보여 줍니다.

용어 풀이

  • 영업이익: 본업에서 번 이익으로 환차손익은 포함하지 않습니다.
  • 당기순이익: 영업 외 손익과 세금까지 반영한 최종 이익입니다.
  • 환차손: 환율 변동으로 외화 자산이나 부채의 가치가 바뀌어 생기는 손실입니다.
  • MMORPG: 대규모 다중 접속 역할수행 게임입니다.

자주 묻는 질문

Q. 3분기 매출 1위는 어디인가요?
A. 보도에 따르면 넥슨이 매출 1조2312억 원으로 선두를 되찾았습니다.

Q. 엔씨는 순이익도 늘었나요?
A. 아닙니다. 영업은 흑자 전환했지만 환차손 등으로 당기순이익은 전년 동기 대비 94.2% 줄었습니다.

Q. 넥슨 신작은 언제 나오나요?
A. 11월 26일 템빨: 오버기어드와 아주르 프로밀리아가 출시됩니다.

앞으로 지켜볼 것

  • 4분기 신작 흥행과 해외 매출
  • 환율 변동에 따른 순손익 영향
  • 카카오게임즈의 오딘Q 출시와 흑자 전환 여부

참고 자료